Crear un personaje 3D desde cero y darle vida es un reto mayúsculo, pero encargarte tú solo de toda la cadena de producción y lograr el reconocimiento internacional es de otro nivel.
Hoy tenemos el orgullo de hablar de Miquel Hormigo, graduado en Animum como 3D Rigger. Miquel nos ha presentado los detalles de su proyecto “Ceralion”, el cual ha logrado pasar con éxito la exigente fase de Draft en The Rookies.
Lo más impresionante de “Ceralion”, que es básicamente un camaleón, es que es un trabajo verdaderamente integral. Miquel tuvo que diseñar el concept art, las texturas, el modelo, la animación y el rig por completo.
A continuación, nos adentramos en las entrañas de este proyecto para descubrir los sistemas técnicos que hacen que este reptil cobre vida.
Desmontando el Rigging de Ceralion: Sistemas complejos paso a paso
Para que un animador pueda mover un personaje como este de forma creíble y fluida, Miquel diseñó una serie de sistemas avanzados, aprendiendo por su cuenta y aplicando los conocimientos adquiridos en Animum.
Estos son los principales sistemas técnicos que componen el rig de Ceralion:
El sistema de la lengua (FK/IK)
La lengua de un camaleón es su herramienta principal, por lo que necesitaba un control absoluto.
- Miquel desarrolló una cadena de joints que funciona con un sistema mixto de IK y FK.
- El modo FK permite al animador generar movimientos en curvas para la lengua.
- El modo IK está diseñado para poder interactuar directamente con los entornos.
Ojos reptilianos y labios articulados
Dar expresividad a un reptil no es tarea fácil.
• Los ojos cuentan con joints que se giran, acompañados de una serie de joints adicionales específicos para la retina de los reptiles, consiguiendo que gire junto al ojo.
• Para la boca, implementó un sistema para los labios que estuvo aprendiendo durante su formación en Animum.
Extremidades y adaptación al entorno
Un camaleón necesita agarrarse a ramas y superficies irregulares constantemente.
- Las manos: Cuentan con sistemas para poder adaptarse a los entornos, permitiendo retraer y contraer.
- La cola: Está construida mediante un sistema de Parent Constraint. La gran ventaja de este sistema es que el animador puede desconectarlo en cualquier momento, lo que sirve para dar un poco más de “vidilla” al rig.
- Control corporal: El rig incluye una serie de joints adicionales que pueden mover ciertas partes del cuerpo, ayudando al animador a dar más vida al personaje.
De la idea al Rig perfecto
Crear desde cero un esqueleto complejo, con sistemas que no se rompan y que den libertad total al animador, requiere una base técnica muy sólida. Miquel pulió la suya y llevó sus habilidades al siguiente nivel en nuestro Curso Avanzado de Rigging de Personajes 3D.
Si disfrutas resolviendo problemas técnicos y tu objetivo es montar rigs con la calidad que exigen los grandes estudios (o certámenes como The Rookies), te estamos buscando.



