Técnicas únicas en Rig para videojuegos, sistemas musculares o sinópticos faciales. ¡Descubre nuestras novedades!
Tutores y ponentes riggers que trabajan en Disney, Lightbox, Blue Sky… elaboran contenidos únicos para ti. Analizamos las novedades del Curso Online de Rigging Personajes 3D en Autodesk Maya.
Como sabes, la creación de sistemas de rigging de personajes es una tarea crítica en los procesos de producción de contenidos 3D. Se trata de cerrar la creación de un personaje 3D, de modo que quede listo para ser animado.
Por este motivo, en el curso de Rigging 3D con Autodesk Maya, aprendemos a construir el rig completo del personaje, corporal y facial. (Sistema de estructura jerárquica y control de la deformación).
La innovación es uno de los pilares de la experiencia formativa de ANIMUM, por ello, te ofrecemos la oportunidad de aprender a rigear personajes, de la mano de expertos profesionales del 3D en activo, con un temario con contenidos actualizados conforme a la industria.
Nuevos Contenidos Curso Rig Maya
Sistemas musculares para rigs realistas, set up para columnas de cuadrúpedos, sinópticos faciales con QT Designer o cómo convertir un rig de cine a videojuegos, son algunos de los nuevos contenidos que puedes encontrar en nuestro curso de Rigging 3D.
Musculatura
Sistemas musculares para rigs realistas
- Mmuscle
- Ncloth
- Shrink Wrap
- Binding
Cuadrúpedos
Set up para extremidades y columna
- Diferencias y semejanzas con bípedos
- Clusters
- Sistemas IK/FK
Sinópticos faciales
QT Designer y Phython para la generación de pickers
- Creación de picker
- Botones de seleccion
- Namespace
- Funciones extra en los botones
Rig de videojuegos
para Unity
- Cambios de estructura
- Restricciones y limitaciones
- Tipos de rig de Unity
- Características Humanoid
*Si quieres ver los resultados que obtienen nuestros alumnos, no dejes de ver la siguiente Show Reel del Curso de Rig en Maya.