master game environment art
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Máster

Game Environment Art con Unreal Engine

icono ia animum

IA INTEGRADA

En Animum potenciamos tu trabajo integrando la IA de la mano de profesionales.
Aprende cuándo, cómo y por qué usarla, manteniendo el alma y el control de tu arte.

Inicio:
Octubre 2026
Duración:
12 meses
Modalidad:
Online
Titulación:
Título propio de Animum

Conviértete en Environment Artist y crea mundos para videojuegos

Aprende todo el proceso de creación de entornos para videojuegos, de la idea al resultado final

Play Video

Este Máster te sumerge en el pipeline completo de producción de entornos para videojuegos, siguiendo los flujos de trabajo utilizados en la industria AAA.

Comenzarás aprendiendo los fundamentos de Level Design, diseñando espacios y experiencias jugables que servirán como base para el desarrollo artístico de tus proyectos.

A continuación, modelarás assets en Maya, esculpirás elementos orgánicos con ZBrush, crearás materiales y texturas PBR con Substance 3D e integrarás todos tus assets en Unreal Engine, donde construirás entornos completos, trabajarás su composición, iluminación y atmósfera hasta conseguir un acabado de calidad profesional. 

Si quieres especializarte como Environment Artist y adquirir las competencias que demanda la industria, este máster es el siguiente paso para impulsar tu carrera.

Formación online avanzada en videojuegos

¿Qué vas a aprender en el Máster Game Environment Art?

El Máster Game Environment Art con Unreal Engine es tu puente directo hacia la producción profesional. No solo aprenderás herramientas: aprenderás a crear niveles completos que funcionan, que emocionan y que puedes presentar como un artista real de la industria.

Al finalizar, contarás con un portfolio competitivo y el criterio necesario para trabajar junto a diseñadores y programadores, entendiendo cómo se comunica un artista en un entorno profesional.

Integrarás la IA de forma estratégica, convirtiendo la automatización en tu mayor ventaja competitiva. Aprenderás a dominar las soluciones técnicas que agilizan el flujo de trabajo desde el primer día, desarrollando el criterio necesario para tomar las decisiones correctas en cada fase de la producción. El software se encargará de optimizar tu rendimiento; tú liberarás todo tu tiempo para potenciar tu verdadera identidad como creador.

Si quieres dar el salto definitivo de “sé usar las herramientas” a “sé producir un entorno completo con nivel profesional”, este es tu máster.

Con este Máster Superior, adquirirás las competencias necesarias para:

  • Profundizar en Level Design, aprendiendo a planificar y estructurar niveles que sirvan como base para el desarrollo artístico del entorno.
  • Dominar el modelado poligonal en Maya.
  • Crear materiales y texturas PBR con la suite Adobe Substance 3D (Painter, Designer y Sampler), siguiendo flujos de trabajo profesionales.
  • Dominar el esculpido digital con ZBrush, creando assets y props con carácter mediante técnicas utilizadas en los estudios AAA.
  • Desarrollar entornos completos en Unreal Engine, integrando assets, iluminación y composición para crear escenarios inmersivos, optimizados y listos para producción.

Da vida a tus ideas y conviértelas en niveles que emocionen al jugador. Empieza dominando las bases del diseño de niveles: cómo se mueve el jugador, qué le atrae, qué le reta, etc… y aprende a crear recorridos claros y llenos de intención.

Luego, transforma tus propuestas iniciales en espacios jugables dentro de Unreal Engine y construye experiencias que enganchen desde el primer momento.

Para cerrar, crearás un portfolio profesional que mostrará tu talento, tu visión creativa y tu capacidad para diseñar mundos que realmente funcionan.

level design

En el módulo de Modelado de Escenarios 3D aprenderás a crear entornos desde cero con Autodesk Maya, aplicando técnicas profesionales de construcción de escenarios. Desarrollarás terrenos, estructuras y detalles como vegetación y mobiliario urbano y perfeccionarás el acabado con Substance Painter, desde el bakeo de mapas hasta su integración en Arnold.

También dominarás el modelado orgánico en ZBrush, explorando estilos realistas y estilizados. Aprenderás a crear materiales optimizados, preparar assets para motores en tiempo real con enfoque en rendimiento y usar herramientas como Gaea y SpeedTree.

Finalmente, integrarás todo en Unreal Engine, desarrollando habilidades de renderizado, lookdev y empaquetado para una producción profesional.

escenarios real time

Descubre el potencial creativo de Unreal Engine y aprende a crear entornos visuales impactantes siguiendo un flujo de trabajo profesional.

Desarrolla escenarios para cinemáticas y gameplay, trabajando la composición, la narrativa ambiental y la creación de paisajes mediante Landscape, PCG y Foliage, integrando elementos naturales y arquitectónicos.

Profundiza en materiales, iluminación, atmósferas y postprocesado para conseguir entornos envolventes, adaptando cada escena a diferentes condiciones y momentos del día.

Crea niveles completos con un acabado profesional, combinando arte, técnica y narrativa visual para dar vida a mundos únicos dentro de Unreal Engine.

level art Creación de Entornos y Niveles para Videojuegos

Lidera la tecnología que ya valida la industria. Integra la IA de forma transversal en tu flujo creativo: aprende cuándo usarla para optimizar tu tiempo y cómo mantener siempre el control artístico de tu obra.

  • Módulo Core: Introducción y mecánicas base de la IA generativa
  • Pipeline 3D: Aplicaciones prácticas y optimización en creación de entornos
  • Prompt Engineering: Técnicas avanzadas de optimización de prompts
  • Habilidades de Líder: IA aplicada a tus soft skills profesionales

Temario, Precios y Fechas

¿Te interesa? Déjanos tus datos y te enviaremos a tu email toda la información: fechas, precios y el temario completo.

Software que se utiliza durante el programa

Durante tu formación manejarás los softwares más usados en la industria de los videojuegos, con lo que consigues que tu perfil profesional sea más competitivo. En este máster usarás Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Unreal Engine, Substance Painter, Substance Designer, Substance Sampler, Substance Player, ZBrush, Gaea, SpeedTree y PureRef.

formacion con ia en animum
IA by ANIMUM: EL CRITERIO AL MANDO DE LA TECNOLOGÍA

En Animum no seguimos modas, lideramos el cambio. Aquí dominamos la tecnología que los grandes estudios ya validan, guiados por profesionales en activo. Aprenderás a integrar la IA en tu flujo de trabajo para liberarte de los procesos técnicos más pesados, multiplicar tu rendimiento y mantener el mando absoluto de tu obra.  La máquina aporta velocidad; tu visión artística y tu sensibilidad ponen el arte. Domina la herramienta y conviértete en el perfil que el mercado necesita hoy.

NUESTRO MÉTODO EXCLUSIVO DE ENSEÑANZA ONLINE

Este método ha logrado que estudiantes de todo el mundo tengan un nivel incomparable, con unas reels y portfolios únicos y con una empleabilidad real.

Con el método exclusivo online de Animum conseguirás desarrollarte profesionalmente en el mundo de la animación 3D.

Salidas profesionales y Titulación

Animum ofrece una enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad. Nuestra formación te otorga una titulación privada diseñada específicamente para las exigencias reales del sector.

En este mundo, tu talento es tu mejor credencial. Al finalizar, dominarás los roles clave de la industria 3D, tales como:

Level Designer Environment Artist Generalista 3D Level Environment Artist Lookdev Artist Modelador Modelador/ Texturizador 3D para videojuegos Unreal Artist

Ponentes del Máster Game Environment Art con Unreal Engine

Contamos con un claustro formado por especialistas en activo del cine, la animación y los videojuegos, que han trabajado en proyectos y estudios de prestigio internacional. Su experiencia diaria en producciones reales se traduce en clases prácticas, dinámicas y actualizadas, donde comparten los métodos y estándares que exige la industria. De este modo, los estudiantes aprenden con una perspectiva profesional auténtica y alineada con las necesidades del mercado actual.

Kateryna Babych
Kateryna Babych

3D Environment Artist at Polyart Studio

Juanma Liceras Coordinador
Juanma Liceras

Senior cinematic & lighting artist. Unreal Engine magician!

profesor animum Jose Manuel Linares
Jose Manuel Linares

CG Modeler en NVIDIA

luis labrador profesor animum
Luis Labrador

Modeling Supervisor en Walt Disney Animation Studios

Antonio Carrasco Pinto

Senior Lighting Artist Illusorium Studios

Antonio Ramos

VFX/COMP Supervisor en Roots Studios

profesor animum Koke Nuñez
Koke Núñez Gómez

Environment Artist en Unreal

jose maria navarro ponente animum
José María Navarro

Level Designer en Fool's Theory

profesor animum Guillermo García
Guillermo García Romero

Director General de Inesol

Victoria Perez
Victoria Pérez

3D Environment & Prop Artist | 3D Mentor | Ex-Gameloft

ramon lopez seco tutor animum
Ramón López Seco de Herrera

Game Developer en Lapsus Games

Cristina García Aradas ponente animum
Cristina García Aradas

Lead Level Designer en Merge Games Ltd

profesor animum Sancho Albano
Sancho Albano

Lighting Lead en Skydance Animation

profesor animum Alvaro Zabala
Álvaro Zabala de Lope

Senior Character Artist en Psyop

profesor animum Yoel Pereira
Yoel Pereira López

Senior 3D Environment Modeler en Skydance Animation

Alba Molas Closas ponente animum
Alba Molas Closas

Level Designer en Gameloft

¡Nuestros alumnos triunfan!

Estamos muy orgullosos de los logros de nuestros alumnos y por ello nos encanta enseñarte su proyección profesional, las empresas donde trabajan y los proyectos en los que han participado una vez se han graduado en Animum.

Cuando terminas tu formación con nosotros, te incluimos en un grupo privado donde tienes acceso a ofertas de empleo relevantes.

preguntas frecuentes

Sí, todos nuestros programas se pueden fraccionar en pagos mensuales sin intereses.

Sabemos la ilusión de todo padre y madre por mostrar los títulos de sus hijos. Nosotros también valoramos mucho la formación oficial. De hecho, para estudiar en Animum, es necesario que tengas bachillerato, CFGS o estudios universitarios. Una vez alcanzada esa base, en Animum te preparamos de manera privada con programas validados por Autodesk, Adobe, SideFx y con contenidos de elaboración propia acorde con las necesidades internacionales. La parte que nos toca, es convertir todo tu conocimiento y preparación en una profesión.

Nos encanta que te interese estudiar con nosotros, y estamos deseando que cumplas la mayoría de edad para hacernos cargo de tu formación. Mientras tanto, te recomendamos que sigas estudiando y que estés al día de la actualidad creativa que más te apasione.

Te ofrecemos distintas formas de pago para facilitarte al máximo el acceso a tu formación, pero no disponemos de becas. Nuestro asesores te informarán sobre las distintas opciones que existen para ponértelo muy fácil.

Formación relacionada

¿No lo tienes claro? Te damos otras opciones con programas formativos que pueden encajar más con lo que estás buscando. Si prefieres una atención personalizada puedes ponerte en contacto con nosotros a través del formulario de contacto y nuestros asesores académicos te ayudarán a elegir qué formación se adapta mejor a tus necesidades.

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