Competencias del Máster de VFX con Houdini y Nuke

Los objetivos formativos del Máster de Efectos especiales y Composición son 5:

  • Desarrollar en el alumno habilidades en técnicas de producción de efectos digitales, basadas en simulaciones con volúmenes y shaders volumétricos, partículas, dinámicas de cuerpos rígidos y dinámicas de fluidos FLIPS, desde la emisión del efecto hasta su renderizado final
  • Dotar al alumno de sólidos conocimientos teóricos sobre los fundamentos de la composición digital para cine, la manipulación de la imagen, la composición básica, creación de mattes, el tracking y la estabilización, técnicas de integración y la composición de elementos 3D
  • Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para la creación de efectos digitales y la composición.
  • Aunando los conocimientos adquiridos en el punto 1, 2 y 3, desarrollar la producción de planos de efectos siguiendo los estándares de calidad del Cine de VFX, consistentes y coherentes con el global de la obra.
  • Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de Cine de VFX, Cine de Animación, televisión, publicidad y videojuegos (Cinemáticas).

 

Competencias generales

CG01 – Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que afectan de forma determinante a la industria del entretenimiento y la comunicación, en el contexto de la Sociedad de la Información.

CG02 – Conocer y comprender las necesidades de los mercados en los que compiten las empresas de la industria del entretenimiento Los productos audiovisuales e interactivos a producir, deberán cubrir las necesidades y ser competitivos en dichos mercados.

CG03 – Conocer la estructura de la industria del entretenimiento (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales.

CG04 – Capacitar para el análisis, síntesis, diagnóstico, planificación, organización y ejecución de un proyecto.

CG05 – Desarrollar capacidades para realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de trabajo colaborativos en proyectos multidisciplinares.

CG06 – Desarrollar capacidades para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.

CG07 – Desarrollar capacidades para aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.

CG08 – Emplear de forma óptima las cualidades y capacidades distintivas del lenguaje artístico en cualquiera de sus manifestaciones.

CG09 – Desarrollar la mirada y sensibilidad estética.

CG10 – Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.

CG11 – Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).

CG12 – Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales.

CG13 – Compromiso ético.

CG14 – Capacidad crítica y autocrítica.

CG15 – Capacidad para aprender de forma autónoma.

 

Competencias específicas

CE01 – Entender la evolución del lenguaje cinematográfico, y su proyección de futuro artístico y tecnológico.

CE02 – Entender el pipe-line de trabajo de un estudio de producción de VFX, desde la recepción de metraje real y 3D hasta la producción del archivo final de proyección.

CE03 – Desarrollar capacidades técnicas requeridas en el planteamiento y diseño de soluciones en planos de efectos digitales. Se incluyen en esta competencia la aplicación de herramientas matemáticas (cálculo vectorial y trigonometría), necesarias para la manipulación procedural de los efectos.

CE04 – Entender la física que hay detrás de los fenómenos que queremos simular digitalmente: dinámicas de gases en expansión, dinámicas de partículas, líquidos, y cuerpos rígidos fracturables no deformables.

CE05 – Desarrollar habilidades para formular mezclas de técnicas de distintos ámbitos para crear la solución a un plano de efectos complejos.

CE06 – Estudiar los elementos básicos que componen la imagen digital: la profundidad de color, los canales, los pases de render, resoluciones de la industria, calidad del pixel, los archivos RAW y los tipos de archivo de imagen.

CE07 – Estudiar los elementos básicos que componen el vídeo digital: la filmación, es espacio de color, los tipos de compresión, los codecs, archivos RED, archivos de intermediación, workflow 3D, y archivos de publicación.

CE08 – Entender los procesos de enmascarado, chroma keying, corrección de color, tracking y composición 3D para la correcta integración de los elementos en la composición de un plano digital.

CE09 – Desarrollar capacidades para análisis de un arte conceptual aportado por la dirección de arte.

CE10 – Desarrollar capacidades para aplicar referencias y criterios adecuados que completen la definición del arte conceptual entregado por la dirección de arte.

CE11 – Desarrollar destreza en el manejo de un software de efectos digitales estándar en la industria internacional del Cine de VFX y de Animación.

CE12 – Desarrollar destreza en el manejo de un software de composición digital estándar en la industria internacional del Cine de VFX y de Animación.