Carrera Online

Diseñado para trabajar como artista 3D en videojuegos Triple A

¿Quieres trabajar en la industria internacional de los videojuegos? Esta es la vía.

En Animum hemos preparado un itinerario formativo para que tu preparación sea la más alta del sector. En tres años podrás dedicarte profesionalmente a trabajar de lo que te gusta gracias a un programa formativo exigente y alineado con las técnicas de producción 3D más avanzadas en la industria. Prepárate para alcanzar lo que otros alumnos de Animum ya han logrado: un espectacular porfolio y el comienzo de una gran carrera profesional, de la mano de los mejores profesores internacionales. Si quieres conocerlos visita nuestro Hall of Fame

¡Las plazas son muy limitadas!

Contenidos de la Carrera ONLINE de Arte 3D para Videojuegos

La Carrera Online de Arte 3D para videojuegos consta de 5 bloques principales, con los que conseguirás resultados profesionales en las disciplinas de: Modelado, Animación, Lighting y Rigging de personajes 3D.
Aquí te explicamos el recorrido:

Software que se utiliza durante la Carrera Online

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BLOQUE 1 – FUNDAMENTOS DE LA PRODUCCIÓN 3D

Comenzamos nuestro camino sentando las bases de la producción 3D. Aprenderemos en profundidad a manejar Autodesk Maya, Arnold Render y y Substance Painter, la suit de herramientas fundamentales para la producción 3d profesional. Es una primera visión generalista de la profesión en la que aprenderemos a producir sencillos personajes y escenarios, pero llenos de detalles y haciendo uso de una metodología de producción profesional y eficiente.



BLOQUE 2 – ANIMACIÓN 3D PARA VIDEOJUEGOS

En los videojuegos, las acciones que realizan los personajes tienen una gran carga de fisicalidad y locomoción: carreras, saltos, lucha, defensa, abatimientos… En este bloque te prepararás a fondo en todas estas acciones que implican un dominio absoluto de la fuerza y la inercia de nuestros personajes. Trabajarás con Autodesk Maya con la suite de personajes exclusivos de Animum. Podrás implementar dichas animaciones en proyectos de videojuegos dentro de Unity.


DEMO REEL 1

Al finalizar este bloque de Animación de personajes, tendrás que preparar una demoreel con lo que has aprendido hasta este momento antes de comenzar tu siguiente bloque de formación de Modelado.


BLOQUE 3 – MODELADO DE PERSONAJES 3D

En este bloque de Modelado 3D estudiarás la anatomía humana, fundamental para la formación de un modelador profesional. También crearás un animal o criatura basada en una referencia o concept art con calidad para la industria del cine de VFX, cinemáticas de videojuegos o publicidad. El siguiente será realizar el modelado de un personaje de estilo cartoon, con expresiones faciales y listo para entrar en siguiente departamento dentro de una producción de cine de animación. Y por último, la creación de un personaje para videojuegos NextGen y su presentación dentro de una escena de Unity. También aprenderás a texturizar todos los personajes creados en este bloque, posarlos e iluminarlos con Arnold para su presentación.


BLOQUE 4 – LIGHTING

La iluminación es la disciplina artística que aporta la información de luz y emoción basada en la dirección artística de una producción. Un recorrido completo de todos los aspectos teóricos y prácticos para conseguir dominar las técnicas y habilidades artísticas de un iluminador profesional.


DEMO REEL 2

Al finalizar estos dos bloques de Modelado 3D y Lighting, tendrás que preparar una demoreel antes de comenzar tu último bloque de Rigging.


BLOQUE 5 – RIGGING

En este último bloque de la Carrera en Arte 3D aprenderás a dotar a tus personajes modelados de controles para la animación, tanto facial como corporal, usando Autodesk Maya como software principal. Las técnicas aprendidas son aplicables a personajes complejos para la industria cine de animación, o personajes hiperrealistas pensados para la industria de los videojuegos, en la que la ligereza del setup (en nuestro caso con Unity) es importante para asegurar la interactividad en tiempo real entre el personaje y el jugador.


DEMO REEL FINAL

Ya has llegado al final de tu Carrera de Arte 3D para videojuegos y estás preparado para entrar en la industria. Solo falta que prepares tu Trabajo final de Carrera, el que te servirá para empezar a aplicar a las empresas y comenzar tu profesión con artista 3D.




TITULACIÓN ACADÉMICA

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