Máster Superior Modelado y Rigging de Personajes 3D
Modelado de Personajes y Rigging 3D
Si tienes pasión por el diseño de personajes y quieres convertirte en un profesional del modelado y rigging, este Máster Superior es la opción perfecta para ti.
Un modelador de personajes tiene la tarea de interpretar el concept art y convertirlo en un personaje 3D veraz y coherente con el estilo general de la obra. Además, es fundamental que el personaje pueda transmitir emociones de forma creíble.
Con este máster superior adquirirás conocimientos sobre el modelado de personajes 3D, aprenderás a trabajar con herramientas especializadas en este campo, y crearás tus propios personajes en 3D.
Si quieres destacar en este campo, es importante que te formes también en rigging de personajes. De esta forma, podrás dotar a tus personajes de huesos y controles de deformación para ser animados, lo que aumentará tus oportunidades laborales.
El Máster Superior de Modelado y Rigging de Personajes 3D con Maya y Zbrush es un programa formativo de 18 meses de duración que se enfoca en el aprendizaje de los conceptos teóricos y las técnicas de producción 3D necesarios para la creación de personajes.
Este máster es una oportunidad única para ampliar tus conocimientos y habilidades en el modelado y rigging de personajes 3D, lo que te permitirá destacar en el mercado laboral y tener más oportunidades profesionales.
Este Máster Superior se compone de:
El conocimiento de la anatomía humana es fundamental en la creación de personajes. En este máster, se profundiza en el estudio de la anatomía masculina y femenina, además de la influencia de la edad. Se explora la importancia de las características faciales en la definición de las razas humanas y las expresiones emocionales.
A través de técnicas especializadas, se adquiere la habilidad para esculpir personajes de forma creíble y consistente, lo que permitirá su integración posterior en la animación 3D.
Para crear personajes y objetos en 3D es necesario dominar una serie de procesos y técnicas avanzadas de modelado.
En primer lugar, es fundamental realizar una retopología de la malla de alta densidad para adaptarla a una malla de menor densidad que pueda ser animada. Para ello, se requiere un conocimiento profundo del flujo de formas y anatomía.
Una vez que se ha realizado la retopología, es necesario realizar el mapeado de UVs para poder aplicar las texturas necesarias y dar vida al modelo.
El modelador 3D también debe ser capaz de crear texturas y detalles utilizando diversas técnicas y mapas auxiliares para obtener resultados profesionales. Con estas habilidades, es posible crear personajes y objetos 3D realistas y creíbles para su uso en videojuegos, cine, publicidad y otros proyectos.
En este máster te enseñaremos cómo crear criaturas utilizando como referencia la anatomía animal y utilizando los conocimientos adquiridos en anatomía humana.
Aprenderás cómo abordar los desafíos que conlleva la combinación de formas para conseguir un resultado convincente y realista en la creación de criaturas.
Cuando se trata de la creación de personajes para videojuegos, hay ciertas particularidades que los hacen diferentes a los personajes para cine o publicidad.
En primer lugar, se deben simplificar y aplicar técnicas adicionales debido a que estos personajes deben ser mostrados en tiempo real. Una técnica importante es la limitación poligonal y los mapas de bakeo, que permiten convertir toda la información de detalle geométrico en imágenes bitmap para que la máquina de videojuegos pueda manejarla con fluidez.
Además, en proyectos para consolas antiguas o dispositivos móviles, es necesario simplificar aún más la información mediante técnicas de retopologización para crear mallas de animación de baja poligonización que sean consistentes después de la deformación y que mantengan la silueta del personaje.
Existen diferentes niveles de intensidad en los estilos de modelado cartoon, que van desde el cartoon realista hasta el cartoon extremo.
Es importante dominar el realismo para poder luego aplicar las reglas menos restrictivas del estilo cartoon.
En el estilo cartoon extremo, las formas se simplifican al máximo y las proporciones se exageran. La simplificación y la exageración son elementos clave en este estilo de modelado, que busca crear personajes caricaturescos.
El apartado de Rigging 3D se enfoca en enseñar la construcción completa del rig del cuerpo y la cara del personaje, así como técnicas y herramientas para aumentar la productividad en proyectos complejos.
También incluye el rig para cuadrúpedos, rig para videojuegos utilizando Unity y programación con Python.
Además, se cubren temas como el rig facial 2D y el rigging de props, para obtener un perfil profesional mucho más completo.
Durante tu formación utilizarás los softwares más usados en la industria del cine y los videojuegos, con lo que consigues que tu perfil profesional sea más competitivo. En este máster usarás Autodesk Maya, ZBrush, Marmoset, Adobe Substance 3D Painter, Adobe Photoshop y Unity.
Si quieres conocer más detalles sobre el temario, precios y fechas del Máster, simplemente haz clic en el botón que te proporcionaremos y te enviaremos un PDF con toda la información a tu correo electrónico. ¡No pierdas la oportunidad de mejorar tus habilidades en el modelado y rigging de personajes 3D!
Este método ha logrado que estudiantes de todo el mundo tengan un nivel incomparable, con unas reels y portfolios únicos y con una empleabilidad real.
Con el método exclusivo online de Animum conseguirás desarrollarte profesionalmente en el mundo de la animación 3D.
Cuando acabes el programa podrás ejercer en distintos roles en la industria 3D, como por ejemplo:
Al asumir una mayor responsabilidad y dedicar tiempo a tu proyección profesional, te prepararás para afrontar con solvencia los desafíos del mundo laboral de la mano de tutores y ponentes de prestigio internacional, perfiles senior que trabajan en Disney, Weta Digital, Sony Pictures, Gameloft, entre otras grandes empresas.
Lead Character Modeler en Skydance, 3D Character Designer en Netflix y Head of Characters en Core Animation
Estamos muy orgullosos de los logros de nuestros alumnos y por ello nos encanta enseñarte su proyección profesional, las empresas donde trabajan y los proyectos en los que han participado una vez se han graduado en Animum. Cuando terminas tu formación con nosotros, te incluimos en un grupo privado donde tienes acceso a ofertas de empleo relevantes.
Fue una decisión difícil dejar un trabajo estable, pero no me arrepiento en absoluto. Desde entonces no he parado de aprender y crecer como profesional.
El apasionante mundo de la creación de personajes 3D incluye tanto el modelado 3D como el rigging de dichos personajes. Por un lado, los modeladores requieren de una visión técnica que les permita ver cada detalle, sin perder ese lado creativo que da rienda suelta a su imaginación. Por otro lado, los riggers deben prestar especial atención a los elementos más técnicos. ¡No te pierdas la galería de proyectos realizados por alumnos de la escuela durante su formación!
Sabemos la ilusión de todo padre y madre por mostrar los títulos de sus hijos. Nosotros también valoramos mucho la formación oficial. De hecho, para estudiar en Animum, es necesario que tengas bachillerato, CFGS o estudios universitarios. Una vez alcanzada esa base, en Animum te preparamos de manera privada con programas validados por Autodesk, Adobe, SideFx y con contenidos de elaboración propia acorde con las necesidades internacionales. La parte que nos toca, es convertir todo tu conocimiento y preparación en una profesión.
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