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Un año más, Animum lanza la Reel de Modelado 3D de trabajos de alumnos. Esta recopilación de los mejores proyectos de las últimas convocatorias del Máster de Modelado de Personajes 3D con Maya y ZBrush, es una gran fuente de inspiración para todo aquel interesad@ en el mundo de la Producción 3D.
La verdad es que impresiona ver el nivel alcanzado, se nota el esfuerzo, la pasión y el talento que ponen nuestros graduados en cada proyecto. Con la ayuda de tutores de prestigio internacional que trabajan en estudios como Pixar, Walt Disney Animation Studios o DreamWorks Animaton, los resultados hablan por sí mismos. ¡Enhorabuena a tod@s!

¡No te pierdas nuestra Reel de Modelado 3D!
¡Conviértete en un modelador profesional!
Nuestros alumnos se entrenan con las técnicas, con el software y, sobre todo, con las metodologías de trabajo que se siguen en el ámbito profesional real. Se preparan para afrontar con éxito sus primeros pasos dentro del sector y dar ese salto de calidad en su trabajo que les permita abrirse nuevas puertas en su carrera profesional.
La tarea de un modelador no es calcar la rotoscopia de un personaje. Es interpretar su concept art y completarlo hasta construir un personaje. Un personaje veraz, coherente con el estilo general de la obra y con capacidad de comunicar emociones.
Se trata de entender las cualidades físicas, la personalidad y la emotividad del personaje diseñado. Para después reconstruirlo creando volúmenes, texturas y detalles que reflejen con intensidad y acierto dichas cualidades.
Haz que tus personajes emocionen al público
Nuestro objetivo es ofrecer la garantía de terminar los estudios con un porfolio al nivel de la industria actual, con el que optar a salidas laborales reales. Un modelador profesional debe dominar el arte y la técnica de creación.
De este modo, hemos desarrollado este Máster de Modelado de Personajes 3D incluyendo aprendizajes sobre conceptos artísticos (anatomía y caracterización) y conceptos técnicos (dominio de las herramientas) y centrado nuestro esfuerzo en las técnicas y conceptos de modelado de personajes.
Algunos de los contenidos del Máster son:
- Anatomía Humana
- Paso de la edad edad
- Expresiones faciales
- Creación de una criatura
- Mapeado de UVs
- Mallas 3D
- Personajes cartoon
- Mallas de animación Lowpoly
- Limitación poligonal y mapas de bakeo
- Creación de Personaje para Videojuegos
5 respuestas
Me facino
Super
Brutal! Enhorabuena a los alumnos y muchos éxitos para este año.
Muchas gracias Víctor! Nuestros alumnos son unos cracks 😉
Me encantó