Expertzone texturizado
rig para cine
maquillaje digital expertzone
entrevista a Daniel Peixe
expertzone-david-portada-blog

ExpertZone – Pequeña guía para una gran decisión

Berenice Guerrero - 02/09/2016 - 0 comentarios

Introducción

En el día a día tomamos muchísimas decisiones, pero solo algunas de ellas nos marcan el rumbo de nuestra vida para siempre. En este artículo quiero hablar sobre la decisión de emprender tu carrera profesional dentro de la industria del entretenimiento (cine de animación, VFX y videojuegos). Una decisión que viene motivada por la pasión que sentimos por crear mundos animados en 3D, pero que requiere mantener la cabeza fría para entender dónde vamos, y qué opción es la más conveniente.
(más…)

personajes de animación
Demo Reel

ExpertZone – Cómo conseguir que tu Demo Reel destaque lo mejor de ti

Lourdes Millán - 11/07/2016 - 0 comentarios

Conferencia de Kike Oliva, Animator Lead en Ilion

Para entrar en la industria de la animación, además de tener talento y ser muy buen trabajador, hay que saber venderse. Kike Oliva, animador que lleva trabajando más de 15 años en empresas como Pixar, Ilion, The Frank Barton Company, animando al famoso Buzz Light Year entre otros personajes, nos da las claves para ello.
(más…)

claves para un buen animador

Expertzone – El buen y el gran animador

Berenice Guerrero - 17/06/2016 - Un comentario

Descubre en esta conferencia las claves para un buen animador. Realiza planos que crucen la frontera; de un buen plano para convertirse en un gran plano. Para ello, no solo es necesaria una ejecución técnica impecable, sino un conocimiento profundo de acting y timing.
(más…)

tutoriales de animación 3D
modelado de personajes con zbrush

Expertzone – 1ª parte Modelado Maga por Dani García, Character Artist

Lourdes Millán - 16/04/2016 - 0 comentarios

Artículo de Arte Digital – Modelado Maga por Dani García, Character Artist

Introducción

Este fue un proyecto en el que estuve trabajando durante varios años, haciendo varias pausas de meses (o incluso de más de un año) a causa del trabajo, o de otros proyectos que también quería hacer, por lo que el proyecto fue evolucionando bastante entre pausa y pausa.
(más…)

PUBLICACION-FACEBOOK-EZ-CESAR-SAEZ

ExpertZone – Sinópticos corporales en Autodesk Maya

Lourdes Millán - 28/03/2016 - 0 comentarios

Animum quiere compartir con vosotros una increíble Conferencia con César Sáez, Character TD en Animal Logic.

Esta conferencia online está dirigida tanto a profesionales, como a todos aquellos que les apasione el mundo del RIG.
(más…)

iker-de-los-mozos-shapes-faciales

Shapes faciales, nuevas técnicas – Conferencia Iker de los Mozos

Lourdes Millán - 15/02/2013 - 0 comentarios

NUEVAS TÉCNICAS PARA LA GENERACIÓN DE SHAPES FACIALES

Conferencia Iker de los Mozos: “Uso del Ipad como interface de un rig facial”

ANIMUM quiere compartir con vosotros una increíble Conferencia con Iker de los Mozos, Character TD en Disney. Esta conferencia está dirigida tanto a profesionales, como a todos aquellos que les apasione el mundo del Rig.

En primer lugar, Iker nos habla de nuevas técnicas para la generación de shapes faciales. Las herramientas más usadas por los animadores se presentan en forma de ventanas flotantes en el escritorio, y cumplen funciones tan dispares como:

  • Seleccionar distintas partes de un personaje
  • Cargar o guardar acciones
  • Manipular los controles faciales

En esta conferencia Iker desglosará y construirá un ejemplo de cómo se puede usar una ‘tablet’ para ejecutar estas funciones. Además, nos contará cómo se trabaja en Disney, sus experiencias y cómo llegó hasta allí.

Autor: Iker de los Mozos

Character TD en Walt Disney Animation Studios y Ponente de lecciones del Curso Online Avanzado Rigging de Personajes 3D en Animum.